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主流频道会有 10000 到 20000 名观众观看著名玩家和解说,或是像 ESPN 的 SportsCenter 那样制作精良的游戏节目。观众通过收看节目来了解比赛发生的过程,但鉴于观众的规模,只能被动观看。 -
较小的频道会有 100-300 名观众。在这种环境下,观众通过集成的 IRC 聊天工具与游戏主播产生更多互动。观众可以提出问题并享受更多的社交互动,尽管游戏的玩法可能不那么令人印象深刻,主播也不那么出名。Twitch 声称,他们已经在运行世界上最大的 IRC 集群。



衡量标准

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电子竞技 —— 高知名度选手之间或高知名度竞标赛中的游戏直播内容。这种内容的 CPM 最高,通常是高度策划的视频内容,有直播员和屏幕记分板等。CBSi 经常为这些内容获得超过 50 美元的 CPM。 -
PG-13 —— 主播可以将自己确定为“PG-13”友好型内容,这意味着他们将确保游戏和他们的音频/网络视频不包含 R 级暴力、亵渎等。CBSi 强调了这一类别,而 Twitch 也在积极推动其主播加入这一行列。 -
普通 —— 剩余内容的类别,CBSi 能够以单独交易的形式,以 8-9 美元的 CPM 价格实现盈利,高于高于残余库存的价格。
风险

团队
交易
方案分析

结论
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